Equipes
Trois équipes équivalentes (les poules, les renards, les vipères).
Matériel
Un signe distinctif par équipe (foulards, bandeaux…).
Terrain
Assez dégagé. On y définit trois camps.
Déroulement
Les renards doivent attraper les poules. Les poules doivent attraper les vipères. Les vipères doivent attraper les renards. Au départ du jeu, chacun est dans son camp.
Lorsqu’un joueur est touché, il est amené dans le camp de son adversaire. Il ne doit pas se débattre, mais si son adversaire le lâche, il est délivré.
Les prisonniers forment une chaîne et peuvent être délivrés si l’un des leurs touche le bout de la chaîne.
Au bout d’un temps fixé à l’avance, on arrête le jeu et on compte les prisonniers, les gagnants sont ceux qui ont le plus de prisonniers.
On peut bien sûr varier les méthodes de prise.