Un jeu de ballon adapté (mais pas réservé !) aux louveteaux. D’après Scoutorama. Terrain : plat et dégagé, d’au moins 30 x 30 mètresJoueurs : deux à quatre sizaines, un arbitreMatériel : un petit ballon, des balises On délimite un terrain carré de 30 à 40 mètres de côté, comme ceci : Le but du […]
jouer
Jeu : le cache-cache de Martin
Les enfants ont du génie. Voici un jeu élaboré par Martin, un de mes élèves de cinquième, pour faire jouer simultanément soixante-dix de ses camarades. On part sur un cache-cache, et ensuite… Bref, maintenant, à l’école, on parle du « cache-cache de Martin ». Terrain : très grand, avec des cachettes, un bois par exemple.Joueurs : de […]
Jeux d’éducation des sens
Nous reproduisons ici un extrait de la brochure Patrouilles Libres, rédigée par Michel Menu et éditée par les Scouts de France. I – La vue Deux catégories de jeux s’adressent au sens de la vue : A — Jeux destinés à développer l’acuité visuelle : distinguer le plus de signes possible sur un tableau placé […]
Jeux éducatifs
Extrait de Patrouilles Libres, brochure Scout de France rédigée par Michel Menu. Définition • Ce sont des exercices éducatifs ; ils constituent un entraînement aux différentes techniques, sous la forme du jeu. • Ils diffèrent profondément des grands jeux. • En ce qu’ils sont analytiques, c’est-à-dire qu’ils développent plus souvent telle ou telle qualité. • […]
Jeu : la gamelle
Joueurs Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…) Principe Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la […]
Jeu nautique : les chevaliers
Ne pas oublier qu’un surveillant de baignade breveté est nécessaire pour encadrer les jeux nautiques. Voici une joute « à la lyonnaise », pour laquelle on utilise deux petites embarcations en caoutchouc ou de grosses chambres à air. Le jeu se déroule dans une profondeur d’environ 60 cm d’eau, et sur une ligne parallèle au rivage. Cette […]
Le jeu d’approche
L’approche : un principe de jeu bien connu des scouts. Il s’agit d’atteindre un lieu déterminé sans se faire voir – ou se faire reconnaître – des gardiens de ce lieu. Un jeu d’approche peut fournir une excellente fin de grand jeu. Les variantes sont multiples (jeu individuel, en patrouille, dans l’eau…). C’est un jeu […]
Jeu : poules, renards et vipères
Equipes Trois équipes équivalentes (les poules, les renards, les vipères). Matériel Un signe distinctif par équipe (foulards, bandeaux…). Terrain Assez dégagé. On y définit trois camps. Déroulement Les renards doivent attraper les poules. Les poules doivent attraper les vipères. Les vipères doivent attraper les renards. Au départ du jeu, chacun est dans son camp. Lorsqu’un […]